《龙之皇冠》SKILL推荐与HIT数详细说明

分类: AG视讯 发布时间: 2019-04-29 22:03
文章摘要 首先要感谢可怜的盗贼,测试方式就是在城市虐盗贼记录数字,要先说一下,杖的攻击力会影响到魔法的威力,所以要比较单属性的各招好比。 但要比不同属性的技能哪个CP值高的话杖的攻击应该要一样而且不能附加技能(或技能相同)才比的起来。 只是目前没收集到攻击相同不同属性的杖,所以就只

首先要感谢可怜的盗贼,测试方式就是在城市虐盗贼记录数字,要先说一下,杖的攻击力会影响到魔法的威力,所以要比较单属性的各招好比。

但要比不同属性的技能哪个CP值高的话杖的攻击应该要一样而且不能附加技能(或技能相同)才比的起来。

只是目前没收集到攻击相同不同属性的杖,所以就只单论各属性技能优缺了,因为是论伤害的,所以偏控制的技能就不算了,伤害会多测几次取平均,不过不列出来,太麻烦。

使用测试的男巫等级为22

如果技能的hit数有数错的话请告知(多hit的算的我眼睛都花了,想到之后还要算落雷我就),此外若对比较方法有疑虑或哪里有逻辑上的错误的话也请告知,大家集思广益。

有些人或许会说计算法术hit都是用最好情况去算不太实际,不过所谓的技术不就是这样吗,把30、40%的最好情况变成80、90%甚至100%

抗拒火环和烈焰吐息因为是控制技就不算输出效益了。火属,使用C级杖 攻击31-5,不过因为人物有修浮游LV2,所以空中火球的实际效益应该是。

16.66*100/135=12.34

所以如果没修浮游的话火柱是不错的选择,但我还是比较推荐空中火球,原因有三,一是因为距离较长比较安全,二是火球爆发后大部分的怪都会被打上,可以立刻再跳起来接下一颗,三是因为空中火球算伤害是一槌子买卖。

此外浮游如果修满的话火球的效益会变成12.34*1.5=18.51,相当好用,LV3的浮游也用不到多少点数空圈是火球算一次伤害,爆炸算一次伤害,所以2hit上圈则是只要站在火柱内就会连烧8hit火系没有什么比较吃技术的技能,大部分的hit都能全吃,空中火球练久了就很好抓位置极地冰封和急冻突进因为是控制技就不算输出效益了(我承认上那一句只是想给招数取个中二名XD)冰属,使用D级杖 攻击25-57,此外浮游如果修满的话火球的效益会变成10.31*1.5=15.47。

和火属比起来,冰属的圈因为只要10的MP,圈攻击的CP值比火属的高,玩起弹幕来还满爽的,冰属性的话空圈和上圈都很好用,伤害也相差无多(有修浮游的话),所以就随机应变看情况适合哪招吧,空圈的好处是连线的话不容易打乱其他玩家的进攻,兼冰冻控场,空圈5hit,冰弹是1hit,冰弹爆发后爆发点会有4hit,爆发边缘是2hit。

上圈基本上13hit是会有的,如果怪不会被卷飞(像是王)的话应该不只13hit,不过多也不会多很多下,因为13hit后持续时间也快到了。

这边要额外说一下没算效益的下圈,如果和怪重叠放下圈的话hit数会很可观,还带冰冻效果,输出也不差,和会被打飞而最多吃个2、3hit的火环比起来好多了,地走雷蛇因为是控制技就不算输出效益了。

上圈5hit基本上是很稳定的

圈长压的7hit就比较要靠技术了,要和怪隔一个人物身位放圈长压才能吃到完整7hit,特别说一下空圈打浮空怪或是体型很大的,效果都很好。

整体来说,雷属高耗高爆发,冰属伤害低了点但是控场能力很强,最后是我最爱用的火属,打长期战的话很好用,MP利用率高,输出和耗费很平衡,打上打飞都很优秀,单人跑场的好选择(不带NPC),也不会有MP干掉被怪狂追的窘况。

推荐几个技能

コンセントレート

方块加速回魔这是一定要的

メンタルアブソーブ

击杀怪回复MP,打王用不太到,但是打小兵的话这招可以让你续战力大大增加,被围殴MP却干掉放不出控场技的窘况会大大减少

マジックポイントアップ

增加MP最大值,呜喔,好技能,不点满吗?

ファイアーゲート

火焰结界,推荐度最高的书魔法,一定有人说笔者眼瞎了,火球喷泉那一点点伤害哭哭喔,听我慢慢道来

火焰结界内的火焰伤害会增加50%(LV3),配合上圈O连尻,持续爆发力很强,点满后持续的时间也不短,持续输出没问题。

其他的法术难度高的时候输出会显得比较贫弱(陨石除外),但是火焰结界永远不会跟不上时代,因为它带来的输出(50%的增幅)是跟着你的攻击成长的,不会有到了后期法术书只好拿来清杂鱼的窘境。

就算和陨石比起来,DPS并不输陨石

(瞬间爆发当然是比不上,不过算上念咒时间两者就差不了多少了)

メテオスウォーム

陨石,废话不多说,经典技能值得拥有,这就是法师的浪漫

レヴィテーション

浮游,点满后空中魔法增伤50%,你会不想点吗?

エクスティンクション

即死法术,只对小兵有用,还没玩到最高难度所以不清楚实用性,如果后面有那种又硬又靠北难打的小兵的话这招推荐可以点个几级

其余输出法术难度上去后感觉成长度跟不上所以就不点,此外几个必点的通用技能就不多说了。